O mercado de jogos para PC, liderado pela Steam, continua a crescer em ritmo acelerado, enquanto o ecossistema PlayStation enfrenta desafios estruturais. De acordo com estimativas do analista Simon Carless, a Steam atingiu 198 milhões de usuários ativos mensais (MAU) no segundo semestre de 2025, com expectativa de ultrapassar 200 milhões no primeiro semestre de 2026. Em comparação, a Sony reportou 125 milhões de MAU para o PlayStation no final de março de 2026, o que significa que a audiência da Steam é mais de 50% maior que a da plataforma da Sony.

O desempenho financeiro da Steam também impressiona. A plataforma arrecadou US$ 11,1 bilhões no primeiro semestre de 2026, um crescimento de 14,5% em relação ao mesmo período de 2025, superando inclusive o ano de 2020, que foi particularmente forte para vendas digitais. Analistas apontam que a diferença entre as plataformas pode se acentuar com as decisões recentes da Sony, como o fim da produção de discos físicos para novos jogos a partir de 2028 e o aumento dos preços dos consoles, que podem tornar o PC uma alternativa mais atraente para os jogadores.

O cenário é agravado pela crise global de componentes, que deve elevar ainda mais o preço do PlayStation 6. Já a Steam, com sua base de usuários em expansão e um modelo de negócios que atrai tanto grandes publicadoras quanto desenvolvedores independentes, se beneficia do movimento de jogadores em busca de uma plataforma mais aberta e com preços mais competitivos. Uma pesquisa recente indicou que quase metade dos donos de consoles está considerando migrar para o PC, o que pode acelerar ainda mais o crescimento da Steam e de outras lojas de jogos para PC.

FONTES

GAMEDISCOVER. What Do Steam Fans Really Think About PlayStation? 10 jul. 2026. Disponível em: https://newsletter.gamediscover.co/p/what-do-steam-fans-really-think-about Acesso em: 11 jul. 2026.

ALINEA ANALYTICS. Steam Revenue Reaches $11.1 Billion in First Half of 2026. 10 jul. 2026. Acesso em: 11 jul. 2026.

SONY. Relatório financeiro anual de 2025-2026. Mai. 2026. Acesso em: 11 jul. 2026.

VALVE. Digital Services Act (DSA) Report. 2025. Acesso em: 11 jul. 2026.