A Tencent aprendeu da forma mais dura que nem todo dinheiro do mundo compra um sucesso no mundo dos games. O que era para ser o grande rival de Grand Theft Auto VI virou um dos maiores fracassos da indústria em anos. Last Sentinel, o ambicioso jogo de mundo aberto da Lightspeed LA, foi abandonado após seis anos de desenvolvimento e um investimento que já ultrapassava a casa das centenas de milhões de dólares[reference:0][reference:1].

Anunciado com pompa no The Game Awards 2023, o jogo prometia uma Tóquio distópica com visuais de cair o queixo e a participação do renomado dublador Troy Baker como diretor de captura de performance[reference:2][reference:3]. A ideia era ambiciosa: criar um concorrente direto para a franquia GTA, com uma trama cyberpunk que muitos compararam a Cyberpunk 2077[reference:4][reference:5]. Mas o que os trailers não mostravam era o caos nos bastidores.

O problema começou na gestão. Fontes ouvidas pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, apontam que o projeto sofria com falta de direção clara e visão definida[reference:6]. O chefe do estúdio, Steve Martin, veterano de 14 anos da Rockstar, não conseguiu conduzir a equipe de algumas centenas de pessoas para entregar um jogo no nível de qualidade exigido[reference:7]. Os prazos estouraram, os custos dispararam e o time patinava sem um norte definido[reference:8].

A pá de cal veio em abril de 2026, quando a Lightspeed LA realizou um teste fechado do jogo. A reação foi quase unânime: negativa[reference:9]. A cúpula da Tencent na China também não ficou impressionada[reference:10]. A empresa deu um ultimato: o estúdio teria até julho para melhorar o jogo ou enfrentaria consequências[reference:11]. Para tentar salvar o projeto, o designer experiente Todd Papy foi trazido para trabalhar por três meses na reformulação do combate, missões e veículos. O jogo melhorou, mas ainda assim era considerado cru e tosco quando comparado ao que a Rockstar está preparando com GTA VI[reference:12].

O veredito final foi cruel. A nova versão não convenceu os executivos da Tencent, que decidiram não seguir adiante[reference:13]. Em 28 de julho, Steve Martin e o designer de Tencent informaram os funcionários que o projeto não seria mais desenvolvido[reference:14]. O resultado foi a demissão de cerca de 80 funcionários[reference:15][reference:16]. Os remanescentes foram realocados para outros projetos, incluindo um novo jogo liderado por Todd Papy[reference:17].

A Lightspeed LA insiste que ainda está trabalhando no jogo e que apenas mudou a direção criativa[reference:18][reference:19]. Mas a realidade, de acordo com a Bloomberg, é que o projeto foi efetivamente enterrado[reference:20]. A Tencent, que já havia fechado o estúdio TiMi Montreal após anos sem lançar nada[reference:21], parece estar recalculando sua rota no mercado de AAA.

Last Sentinel serve como um alerta para toda a indústria. Mesmo com um orçamento bilionário e o respaldo de uma das maiores empresas do mundo, não há atalhos para a qualidade. A tentativa da Tencent de competir com a Rockstar falhou, e o preço dessa lição foi medido em centenas de milhões de dólares e seis anos de trabalho perdidos.

FONTES:
Matéria da IGN sobre a mudança de direção criativa:
https://www.ign.com/articles/lightspeed-la-lays-off-staff-as-it-shifts-last-sentinels-creative-direction

Reportagem da Bloomberg com Jason Schreier:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-31/inside-tencent-s-failed-attempt-to-take-on-grand-theft-auto

Matéria do Kotaku sobre o fracasso do projeto:
https://kotaku.com/tencent-reportedly-spent-six-years-and-hundreds-of-millions-trying-to-turn-last-sentinel-into-a-grand-theft-auto-competitor-and-failed-2000720814

Matéria do VG Times sobre as demissões:
https://vgtimes.com/gaming-news/162753-last-sentinels-direction-changes-as-lightspeed-la-lays-off-about-80-employees.html

Matéria do ixbt.games sobre o cancelamento:
https://ixbt.games/en/news/2026/07/31/425997-ambicioznyi-eksen-last-sentinel-ot-tencent-otmenen-posle-sesti-let-razrabotki-smi.html