O sucesso estrondoso do filme Spider-Man: Brand New Day nas bilheterias mundiais não se limitou às telonas. A produção dirigida por Destin Daniel Cretton, que já arrecadou mais de US$ 1,6 bilhão globalmente, desencadeou um efeito dominó que impulsionou as vendas e a base de jogadores de Marvel's Spider-Man 2 de forma impressionante, quase três anos após seu lançamento original.

De acordo com dados da analítica Alinea Analytics, compartilhados pelo analista Rhys Elliott, o jogo da Insomniac Games vendeu cerca de 316 mil cópias adicionais desde a estreia do filme em 30 de julho, gerando uma receita de US$ 11 milhões nesse curto período. Esse número representa um salto considerável em relação ao desempenho do título em promoções anteriores, demonstrando o poder do chamado efeito halo transmidiático.

O impacto mais significativo, no entanto, foi observado na base de jogadores ativos. No último fim de semana, Marvel's Spider-Man 2 alcançou a marca de 1 milhão de usuários ativos diários em um único dia, algo que não acontecia desde a semana de lançamento do jogo, em outubro de 2023. Antes da estreia do filme, esse número era cerca de 2,6 vezes menor, evidenciando que o interesse renovado pelo Homem-Aranha no cinema se traduziu diretamente em engajamento no jogo.

A análise de Elliott destaca que o fenômeno foi impulsionado por uma combinação de fatores. O hype gerado pelo filme e a cobertura da mídia foram cruciais, mas a estratégia de preços da Sony também teve papel importante. No PS5, o jogo foi oferecido por US$ 29,39 durante o período do lançamento do filme, um preço promocional que já havia sido aplicado em fevereiro. No entanto, a performance foi radicalmente diferente: na promoção anterior, o jogo vendia cerca de 6,3 mil cópias por dia, enquanto agora esse número saltou para 15 mil cópias diárias, um aumento de 2,4 vezes, com pico de 4,5 vezes no melhor dia. No PC, um fenômeno semelhante ocorreu com o jogo a US$ 40.

Curiosamente, nem todos os novos jogadores precisaram desembolsar dinheiro para comprar o título. A Alinea estima que 274 mil pessoas experimentaram Marvel's Spider-Man 2 pela primeira vez através do PlayStation Plus, já que o jogo está disponível no catálogo Extra e Premium do serviço de assinatura da Sony. Do total de cópias vendidas, 20% foram em mídia física, indicando que mesmo em um mercado cada vez mais digital, a tradição do colecionismo ainda tem espaço.

O resultado consolidado é impressionante. Desde seu lançamento em outubro de 2023 para PS5, e posteriormente em janeiro de 2025 para PC via Steam e Epic Games Store, Marvel's Spider-Man 2 acumula 18,2 milhões de cópias vendidas mundialmente. Desse total, 92% são referentes à versão de PlayStation 5, o que gerou uma receita superior a US$ 1,2 bilhão para a Sony. O jogo também mantém avaliações altas, com 90% de aprovação no Metacritic e 83% no Steam, consolidando seu status como um dos maiores sucessos da editora.

Esse fenômeno ilustra perfeitamente o que analistas chamam de efeito halo transmidiático, onde o sucesso de uma produção em uma mídia impulsiona o consumo em outra, especialmente quando ambas pertencem ao mesmo universo. Rhys Elliott, da Alinea, classificou o episódio como um dos exemplos mais claros desse fenômeno em sua carreira. O movimento também foi reforçado pela adição de conteúdo gratuito ao jogo, incluindo uma nova roupa inspirada no filme, e por cenas de ação do longa que foram diretamente influenciadas pelos jogos da Insomniac, conforme revelado pelo próprio ator Tom Holland.

Para o futuro, a Insomniac Games já tem outros projetos em andamento, incluindo Marvel's Wolverine e uma terceira parte da franquia Spider-Man, ainda não anunciada oficialmente, mas com o retorno do ator Yuri Lowenthal como Peter Parker já confirmado. O sucesso dessa sinergia entre cinema e games abre um precedente para outras empresas que possuem propriedades intelectuais em ambas as mídias, embora o alinhamento de cronogramas de produção seja um desafio logístico considerável.

FONTES:
Matéria da Eurogamer sobre os números de vendas:
https://www.eurogamer.net/spider-man-2-brand-new-day-film-sales-boost

Matéria da GameSpot sobre o pico de jogadores:
https://www.gamespot.com/articles/brand-new-day-is-giving-marvels-spider-man-2-its-biggest-sales-boost-in-years/

Publicação de Rhys Elliott (Alinea Analytics) no X:
https://x.com/superhys/status/2086818332171182544

Página de Marvel's Spider-Man 2 na Steam:
https://store.steampowered.com/app/2651280/Marvels_SpiderMan_2/

Página de Marvel's Spider-Man 2 na Epic Games Store:
https://store.epicgames.com/p/marvels-spider-man-2