A Insomniac Games revelou em entrevista ao IGN detalhes técnicos impressionantes sobre Marvel's Wolverine, afirmando que o jogo rodará a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado no modo desempenho, e que esta será a configuração padrão até mesmo no modelo base do PlayStation 5. A informação foi confirmada pela diretora sênior do projeto, Jess Reiner-Reed, e pelo chefe de tecnologia da Insomniac, Mike Fitzgerald, que destacaram a confiança do estúdio em alcançar esse marco desde os estágios iniciais do desenvolvimento [citation:1][citation:2][citation:4].
Em suas declarações, Reiner-Reed afirmou que a equipe sabia desde o início que queria alcançar os 60 FPS no PS5 base e que esse objetivo foi definitivamente cumprido, com o jogo rodando de forma extremamente fluida. Fitzgerald complementou que, para este título, a Insomniac decidiu construir o jogo em torno da meta de 60 FPS com ray tracing, algo que a empresa não havia feito antes em seus jogos. A decisão, segundo ele, é importante para a apresentação e para a identidade do jogo no PS5. Para a Insomniac, que já é conhecida por seu domínio técnico nos consoles da Sony, essa é a primeira vez que o modo com ray tracing e alta taxa de quadros se torna o padrão, e não uma opção secundária de desempenho [citation:1][citation:2][citation:7].
O salto técnico não se limita apenas à taxa de quadros e iluminação. Fitzgerald também explicou que o estúdio investiu pesadamente em tecnologias para criar um mundo mais reativo e destrutível, alinhado com a natureza violenta do personagem. Isso inclui vegetação que responde ao vento e aos personagens em cenários naturais, bem como a destruição física de objetos em ambientes urbanos, como barracas de mercado, mesas e outros cenários. O combate, portanto, deve ter um impacto visual e ambiental significativo, com estilhaços e objetos voando durante as batalhas [citation:2][citation:4][citation:11].
Além do desempenho, a Insomniac detalhou elementos de jogabilidade que prometem estender a vida útil do título. Embora Marvel's Wolverine seja uma aventura mais linear e focada em narrativa, em contraste com os mundos abertos de Marvel's Spider-Man, o jogo contará com modos de repetição, como a possibilidade de rejogar missões para coletar itens perdidos. Também foram mencionados itens colecionáveis, como garrafas de uísque que auxiliam na progressão, e as Nightmare Doors, que são manifestações das memórias tortuosas de Logan e oferecem desafios únicos. Um dos grandes atrativos é a inclusão do New Game Plus disponível desde o lançamento, permitindo que os jogadores rejoguem a campanha com todo o progresso desbloqueado, escolham qualquer traje e experimentem adaptações exclusivas que podem aumentar a dificuldade ou tornar Logan mais poderoso [citation:4][citation:9][citation:11].
Marvel's Wolverine está programado para ser lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PlayStation 5 [citation:1][citation:10][citation:11].
FONTES:
IGN Portugal:
https://pt.ign.com/marvel-wolverine/161095/marvels-wolverine-60-fps-e-ray-tracing-ativados-por-predefinicao-na-ps5
IGN:
https://www.ign.com/articles/insomniac-confirms-marvels-wolverine-performance-mode-details
IGN (entrevista completa):
https://www.ign.com/articles/everything-new-we-learned-about-marvels-wolverine-from-our-big-interview-with-insomniac
MeuPlayStation:
https://meups.com.br/noticias/marvels-wolverine-60-fps-ray-tracing-ps5/
Wccftech:
https://wccftech.com/insomniac-marvels-wolverine-ps5-60fps-ray-tracing/
IGN Southeast Asia:
https://sea.ign.com/marvel-wolverine/246801/insomniac-says-theres-plenty-in-marvels-wolverine-to-keep-people-playing-after-the-credits-roll-incl
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