A Sony está no centro de uma nova polêmica no Brasil, desta vez envolvendo a comercialização da edição limitada de Marvel's Wolverine para PlayStation 5. A loja The Gamer Hut, que atua na plataforma Shopee, publicou um comunicado em suas redes sociais no dia 20 de agosto de 2026 acusando a fabricante de bloquear o uso de cupons de desconto na pré-venda do jogo e do console temático. Segundo a loja, uma ordem externa, que ela não nomeia diretamente mas que indica ser da Sony, teria exigido a proibição dos descontos sob pena de impedir a loja de comercializar o produto.

A The Gamer Hut explicou que os cupons de desconto são oferecidos pela própria Shopee aos usuários da plataforma, e não pela loja. Diante da exigência, a varejista optou por cancelar todas as pré-vendas do jogo da Insomniac Games, em vez de prejudicar os clientes que já haviam feito suas reservas ou que esperavam utilizar os descontos disponíveis. A decisão foi comunicada publicamente, gerando uma onda de repercussão entre os jogadores brasileiros, que veem a atitude como mais um movimento da Sony para controlar os preços e eliminar a concorrência no varejo.

A denúncia surge em um momento delicado para a Sony, que já enfrenta uma enxurrada de críticas desde o anúncio de que interromperá a produção de jogos em mídia física a partir de janeiro de 2028. Os consumidores temem que, sem a concorrência do mercado de usados e sem a possibilidade de aplicar descontos em lojas físicas e online, a empresa possa ditar os preços de forma unilateral, eliminando qualquer vantagem para o consumidor. O episódio com a The Gamer Hut parece confirmar esses receios, sugerindo que a Sony está testando medidas para restringir promoções em jogos físicos.

Curiosamente, a proibição não parece ser generalizada. Em outras plataformas de varejo online no Brasil, como o Mercado Livre, a pré-venda de Marvel's Wolverine continua disponível, e os consumidores ainda conseguem utilizar cupons de desconto normalmente. Essa disparidade levanta questões sobre se a exigência partiu da Sony ou se foi uma interpretação específica da The Gamer Hut sobre as regras de comercialização do produto. A Sony, até o momento, não se pronunciou oficialmente sobre o caso.

O incidente reacende o debate sobre o futuro das compras de jogos no Brasil, onde os consumidores dependem fortemente de promoções e descontos para adquirir títulos em mídia física. Com a transição para o digital, a possibilidade de usar cupons em jogos físicos se torna cada vez mais rara, e a atitude da Sony, se confirmada, pode acelerar o fim dessas práticas. A comunidade gamer agora aguarda uma resposta oficial da empresa e monitora se outras lojas sofrerão pressão semelhante, o que poderia indicar uma mudança drástica na política de preços da fabricante para o mercado brasileiro.

FONTES:
Eurogamer.pt:
https://www.eurogamer.pt/sony-acusada-de-bloquear-descontos-de-marvel-s-wolverine-no-brasil