Os modders de Starfield parecem determinados a realizar um sonho antigo dos fãs da franquia espacial da Bethesda. Depois de implementarem saltos de gravidade e decolagens sem telas de carregamento, agora é a vez do pouso em planetas. O responsável pela façanha é Frederik Wessberg, um desenvolvedor e músico dinamarquês que decidiu encarar o que muitos consideravam impossível dentro das limitações técnicas do Creation Engine 2.
Em um vídeo de gameplay de aproximadamente dois minutos publicado em seu canal no YouTube, Wessberg demonstra o funcionamento do mod batizado de Seamless Landing. Nas imagens, é possível ver sua nave atravessando a camada atmosférica densa de um planeta e pousando suavemente na superfície, sem que haja qualquer tela de carregamento, interrupção ou corte na experiência. O processo é contínuo, fluido e visualmente impressionante, especialmente para quem está acostumado com as transições tradicionais do jogo original.
O detalhe técnico mais engenhoso do projeto está no uso das nuvens. Segundo Wessberg, a camada de vapor visível durante a descida não serve apenas para dar realismo à entrada na atmosfera, mas também funciona como uma cortina que esconde a transição entre duas representações distintas do planeta. No espaço, o que o jogador vê é uma textura esférica aplicada ao corpo celeste. Ao atravessar as nuvens, o sistema troca essa textura pelo modelo 3D completo da superfície, que é a representação usada quando o jogador está no solo. A nuvem, portanto, atua como uma espécie de ponte visual entre os dois mundos, mascarando a troca de assets que, sem ela, seria perceptível.
Wessberg também esclareceu que esse efeito não estará presente em luas sem atmosfera, já que, nesses corpos celestes, não há nuvens para servir de cortina. Nesses casos, o mod provavelmente precisará de uma abordagem diferente ou exibirá algum tipo de transição mais simples. O desenvolvedor não detalhou como pretende resolver essa limitação, mas afirmou que está ciente do desafio.
O trabalho no Seamless Landing já dura cerca de seis meses, e o modder tem compartilhado atualizações esporádicas de seu progresso nas redes sociais. Ainda não há uma data de lançamento definida, mas o destino já está traçado: o projeto será disponibilizado gratuitamente na plataforma Nexus Mods, o principal repositório de modificações para jogos de PC. Para funcionar, o mod exigirá a instalação do SFSE, o Starfield Script Extender, uma ferramenta que amplia as capacidades de script do jogo e é pré-requisito para praticamente todas as modificações complexas da comunidade.
A conquista de Wessberg é especialmente significativa porque, por muito tempo, a comunidade considerou o pouso seamless tecnicamente inviável em Starfield. O jogo foi construído em torno de um sistema de células separadas, no qual o espaço e a superfície planetária são instâncias distintas, e a transição entre elas sempre foi feita por meio de telas de carregamento. Fazer essa transição de forma contínua exigiria não apenas contornar as limitações do motor gráfico, mas também sincronizar duas representações diferentes do mesmo planeta sem que o jogador percebesse a troca. Wessberg conseguiu isso explorando justamente os elementos visuais do jogo, transformando um obstáculo em solução.
A comunidade de modding de Starfield já havia alcançado feitos notáveis antes. Modders conseguiram implementar saltos de gravidade sem telas de carregamento e decolagens contínuas de planetas, o que já havia melhorado significativamente a sensação de imersão no espaço. Agora, com o pouso seamless, o ciclo completo de exploração espacial finalmente estará fechado. O jogador poderá decolar, viajar pelo sistema e pousar em outro planeta sem nunca ser interrompido por uma tela de carregamento, algo que aproxima Starfield da experiência oferecida por No Man's Sky, jogo que sempre foi referência nesse aspecto.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 para PC, Xbox Series X e S e Game Pass, e chegou ao PlayStation 5 em 7 de abril de 2026, encerrando sua exclusividade no ecossistema Xbox. A Bethesda continua tratando o jogo como uma parte importante de seu futuro, com planos de novos conteúdos e melhorias, incluindo a segunda expansão de história, prevista para os próximos anos. Enquanto isso, a comunidade de modders segue fazendo o que a desenvolvedora ainda não conseguiu, provando que, em Starfield, os limites do possível estão sendo redefinidos constantemente pela criatividade dos jogadores.
FONTES:
Vídeo de gameplay de Seamless Landing no YouTube:
https://www.youtube.com/embed/L-E7tspL6-c?si=yRxLqaPataPV2CKn
Publicação de Frederik Wessberg sobre o mod:
https://x.com/smokisevdalisi/status/2107782746189820201
Nexus Mods (plataforma de destino do mod):
https://www.nexusmods.com/starfield
Starfield Script Extender (SFSE):
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106
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