A saga de Beyond Good and Evil 2 ganhou um novo e desanimador capítulo. De acordo com uma reportagem exclusiva do portal francês Origami, assinada por Gauthier Andres, o aguardado jogo da Ubisoft ainda não entrou em produção plena, mesmo 18 anos após seu anúncio original em 2008. A informação foi repercutida por veículos como Eurogamer, TheGamer e 3DNews, que confirmaram a gravidade da situação.

Segundo o relatório, centenas de pessoas estão alocadas no projeto, com cerca de 250 desenvolvedores trabalhando apenas no estúdio de Ubisoft Montpellier, além do suporte de Ubisoft Paris e Ubisoft Mainz. Apesar desse contingente, o jogo segue em pré-produção e agora se prepara para passar por mais uma revisão interna. É somente após esse crivo que a Ubisoft decidirá se alocará mais recursos e equipe para levar o projeto à fase alfa, o primeiro estágio de uma versão verdadeiramente jogável e estruturada.

O motivo dessa eterna fase embrionária não seria a baixa qualidade, mas sim a constante mudança de conceito. Entre 2019 e 2022, a equipe apostou em uma experiência multiplayer focada em ser um "terceiro lugar" onde os jogadores pudessem relaxar com amigos após o trabalho, citando Fortnite e Destiny como referências. Com o tempo, o escopo foi encolhendo: de grupos maiores para pares, até que o projeto foi reposicionado como uma aventura essencialmente single-player, com foco em narrativa forte e cooperativo opcional.

A descrição atual do protótipo mudou drasticamente. Se antes era comparado a um "Zelda no espaço", agora o sistema de combate lembra os jogos do Homem-Aranha da Insomniac, segundo as fontes do Origami. A base técnica continua sendo o motor Voyager, descrito como "de tirar o fôlego" e significativamente à frente do que existe na indústria.

O que mantém o projeto vivo é, ironicamente, o que o tornou um fardo. A reportagem afirma que a Ubisoft sempre teve uma postura inabalável de que o jogo não poderia ser cancelado. Com o orçamento ultrapassando a marca de US$ 500 milhões, segundo rumores anteriores, a empresa estaria presa em um ciclo de custos afundados. Uma fonte descreveu a situação de forma contundente: o jogo se tornou uma espécie de veneno. Se o projeto nunca for cancelado, será que ele também nunca será finalizado?

A mudança no tom, porém, é um sinal de alerta. O texto sugere que, com a recente e profunda reestruturação da Ubisoft, a blindagem do projeto pode ter acabado. Funcionários agora são informados de forma mais realista de que não sabem o que vai acontecer, em um retorno ao senso de realidade. A situação interna é descrita como tensa, com a equipe fatigada pelo ciclo infinito de refazer o trabalho e temerosa de que o projeto seja encerrado a qualquer momento.

FONTES:
3DNews:
https://3dnews.ru/1150246/sluhi-spustya-18-let-i-bolee-polumilliarda-dollarov-beyond-good-and-evil-2-tak-i-ne-vibralas-iz-predproizvodstva

Eurogamer:
https://www.eurogamer.net/beyond-good-and-evil-bge2-report-ubisoft

TheGamer:
https://www.thegamer.com/beyond-good-and-evil-2-still-in-pre-production/

HobbyConsolas:
https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/beyond-good-and-evil-2-es-ahora-una-apuesta-firme-para-un-solo-jugador-hay-250-desarrolladores-trabajando-juego-pero-sigue-preproduccion_7051664_0.html

Multiplayer.it:
https://multiplayer.it/notizie/beyond-good-and-evil-2-e-ancora-in-pre-produzione-dopo-18-anni-secondo-un-nuovo-rapporto.html

Origami (reportagem original):
https://www.origami.ng/beyond-good-evil-2-peut-il-mourir/